Eğitim Amacı

Bu eğitimin amacı, katılımcıların Agile ve Scrum yöntemlerini sadece teorik olarak değil, deneyimsel ve oyunlaştırılmış bir şekilde öğrenmelerini sağlamaktır.

Katılımcılar:

• Agile felsefesini ve neden gerekli olduğunu anlayacak, 

• Scrum çerçevesini uygulamalı oyunlarla deneyimleyecek, 

• Takım çalışması, değer yaratma ve sürekli iyileştirme kültürünü hissedecek, 

• Agile ve Scrum uygulamalarında Yapay Zekânın nasıl destekleyici olarak kullanılabileceğini deneyimleyecek, 

• Eğlenceli aktiviteler ile hatırlaması kolay öğrenme kazanımları elde edeceklerdir. 


Eğitim İçeriği

• Agile

• Agile Yaklaşımların Çıkış Noktası ve Tarihçesi 

• Yaygın Olarak Kullanılan Agile Yaklaşım ve Çerçevelere Genel Bakış 

• Neden Agile? 

• Agile Nedir? 

• Erken ve Değer Odaklı Teslimat 

• Minimum Viable Product (Asgari Çalışır Ürün) Kavramı 

• Agile Manifesto: Değerler ve Prensipler 

• Agile vs Waterfall 

Yapay Zekâ ile Uygulama

• Bir iş ihtiyacının Agile bakış açısıyla ele alınması 

• Yapay Zekâ ile alternatif çözüm ve ürün fikirlerinin oluşturulması 

• Yapay Zekâ çıktılarının Agile değerleri ve prensipleri açısından değerlendirilmesi 


• Scrum

• Scrum'ın Tanımı 

• Scrum Teorisi 

o Deneysellik ve Yalın Düşünce Üzerine 

o Scrum'ın 3 Saç Ayağı 

• Scrum Değerleri 

• Scrum'da Roller 

o Kendi Kendine Yönetim Ne Demek? 

o Product Owner (Ürün Sahibi) Kimdir? İyi bir Ürün Sahibi Nasıl Olur? 

o Neden bir Scrum Master (Scrum Ustası)'na İhtiyaç Var? 

o Scrum Ustası Kimdir? 

o Developers (Geliştiriciler) Kimlerden Oluşur? 


Yapay Zekâ ile Uygulama

• Ürün Sahibinin Backlog (İş Listesi) çalışmalarında Yapay Zekâdan yararlanması 

• Scrum Ustasının günlük çalışmalarında Yapay Zekâ kullanım alanları 

• Geliştiricilerin Yapay Zekâ destekli çalışma fırsatları 

• Yapay Zekâ çıktılarının değerlendirilmesi ve doğrulanması 

• Yapay Zekâ kullanımında insan kararının rolü 


• Scrum'da Etkinlikler

• Sprint 

• Sprint Planning (Sprint Planlama) 

• Daily Scrum (Günlük Scrum) 

• Sprint Review (Sprint Gözden Geçirme) 

• Sprint Retrospective (Sprint Retrospektifi) 

• Product Backlog Refinement (Ürün İş Listesi İyileştirme) 

• Scrum Etkinliklerine Kimler Katılabilir? Ne Kadar Sürer? 

• Sprint İptali Nasıl Yapılır? 


Yapay Zekâ ile Uygulama

• Sprint Planlama hazırlığında Yapay Zekâ kullanımı 

• Ürün İş Listesi İyileştirme sırasında Yapay Zekâ kullanımı 

• Günlük Scrum için bilgi hazırlama ve özetleme 

• Sprint Gözden Geçirme hazırlığında Yapay Zekâ kullanımı 

• Sprint Retrospektifi'nde Yapay Zekâ ile fikir ve tema oluşturma 

• Yapay Zekâ tarafından oluşturulan çıktıların Scrum Takımı tarafından değerlendirilmesi 


• Scrum Eserleri

• Ürün İş Listesi nedir? Nasıl olmalıdır? 

• User Story (Kullanıcı Hikâyesi) nedir? Nasıl oluşturulur? 

• Sprint Backlog (Sprint İş Listesi) nedir? Nasıl oluşturulur? 

• Scrum Eserleri'ne Taahhüt Etmek 

o Product Goal (Ürün Hedefi) 

o Sprint Goal (Sprint Hedefi) 

o Definition of Done (Bitti Tanımı) 

• Increment (Artırım) nedir?

 

Yapay Zekâ ile Uygulama

• Yapay Zekâ ile Kullanıcı Hikâyesi taslağı oluşturma 

• Kullanıcı Hikâyesi'nin geliştirilmesi ve iyileştirilmesi 

• Acceptance Criteria (Kabul Kriterleri) önerileri oluşturma 

• Sprint Hedefi alternatifleri oluşturma 

• Bitti Tanımı için kontrol noktaları oluşturma 

• Yapay Zekâ çıktılarının takım tarafından değerlendirilmesi 


• Scrum'da Ölçümleme

• Tahminleme Öngörülebilirliği Nasıl Artırabilir? 

• Story Point (Hikâye Puanı)'ler ve Tahminleme Teknikleri 

• Sprint Burndown Chart (Sprint İş Yükü Azalma Grafiği) Nedir, Nasıl Oluşturulur? 

• Velocity (Takımın Hızı) Nasıl Hesaplanır? 


Yapay Zekâ ile Uygulama

• Örnek Sprint verilerinin Yapay Zekâ ile analiz edilmesi 

• Trend ve risklerin belirlenmesi 

• Takımın Hızı ve İş Yükü Azalma Grafiği verilerinin yorumlanması 

• Yapay Zekâ tarafından oluşturulan analizlerin doğrulanması 


• Scrum Simülasyonu

• Scrum Simülasyonu 

• Scrum Takımı Rolleri 

• Ürün İş Listesi 

• Sprint Planlama 

• Sprint 

• Günlük Scrum 

• Sprint Gözden Geçirme 

• Sprint Retrospektifi 

• Scrum Eserleri 

• Takım çalışması 

• Değer yaratma 

• Sürekli iyileştirme 


Yapay Zekâ Destekli Scrum Simülasyonu

Katılımcılar uygulamalı bir Scrum Simülasyonu gerçekleştirirken Yapay Zekâyı:

• İş Listesi hazırlama, 

• Kullanıcı Hikâyesi oluşturma, 

• Bilgi özetleme, 

• Analiz, 

• Sprint hazırlığı, 

• Retrospektif hazırlığı 

gibi alanlarda kullanırlar.


Simülasyon sonunda:

• Yapay Zekâ nerede değer yarattı? 

• Nerede hatalı veya yetersiz çıktı üretti? 

• Hangi kararlar takım tarafından verilmelidir? 

• Yapay Zekâ Scrum Takımının çalışma biçimini nasıl etkiledi? 

• Yapay Zekâ daha hızlı çalışmayı mı, daha değerli çalışmayı mı destekledi? 

soruları üzerinden değerlendirme yapılır.


Kimler Katılabilir?

• Agile ve Scrum kavramlarını öğrenmek isteyen herkes 

• Yazılım geliştiricileri, test uzmanları, analistler, UI/UX tasarımcıları 

• Mevcut Scrum Takımları'nda rol alan ve süreçlerini daha eğlenceli ve verimli hale getirmek isteyen ekip üyeleri 

• Proje Yöneticileri ve Takım Liderleri 

• Scrum Ustası ve Ürün Sahibi olmayı hedefleyen veya bu rollerde yeni olan profesyoneller 

• Şirketlerinde Agile dönüşümü desteklemek isteyen orta ve üst düzey yöneticiler 

• İK profesyonelleri 

• Agile ve Scrum'ın Yapay Zekâ çağında nasıl uygulanabileceğini öğrenmek isteyen profesyoneller 



Üniversitemiz mezunları, mevcut çalışanlarımız ve çalışanlarımızın birinci derece yakınları, eğitim programlarımızdan %20 indirimli olarak yararlanabilmektedir.

course image

Eğitim Detayları


  • Eğitim Günleri
  • Eğitim Süresi 2 gün / 12 saat
  • Eğitim Dili Türkçe
  • Kontenjan Min: 10
  • Son Başvuru Tarihi 22.10.2026
  • Belge Türü Katılım Belgesi
  • Eğitim Ücreti 9.900 ₺ ( KDV Dahil)
Eğitmenlerimiz