Eğitim Amacı
Bu eğitimin amacı, katılımcıların Agile ve Scrum yöntemlerini sadece teorik olarak değil, deneyimsel ve oyunlaştırılmış bir şekilde öğrenmelerini sağlamaktır.
Katılımcılar:
• Agile felsefesini ve neden gerekli olduğunu anlayacak,
• Scrum çerçevesini uygulamalı oyunlarla deneyimleyecek,
• Takım çalışması, değer yaratma ve sürekli iyileştirme kültürünü hissedecek,
• Agile ve Scrum uygulamalarında Yapay Zekânın nasıl destekleyici olarak kullanılabileceğini deneyimleyecek,
• Eğlenceli aktiviteler ile hatırlaması kolay öğrenme kazanımları elde edeceklerdir.
Eğitim İçeriği
• Agile
• Agile Yaklaşımların Çıkış Noktası ve Tarihçesi
• Yaygın Olarak Kullanılan Agile Yaklaşım ve Çerçevelere Genel Bakış
• Neden Agile?
• Agile Nedir?
• Erken ve Değer Odaklı Teslimat
• Minimum Viable Product (Asgari Çalışır Ürün) Kavramı
• Agile Manifesto: Değerler ve Prensipler
• Agile vs Waterfall
Yapay Zekâ ile Uygulama
• Bir iş ihtiyacının Agile bakış açısıyla ele alınması
• Yapay Zekâ ile alternatif çözüm ve ürün fikirlerinin oluşturulması
• Yapay Zekâ çıktılarının Agile değerleri ve prensipleri açısından değerlendirilmesi
• Scrum
• Scrum'ın Tanımı
• Scrum Teorisi
o Deneysellik ve Yalın Düşünce Üzerine
o Scrum'ın 3 Saç Ayağı
• Scrum Değerleri
• Scrum'da Roller
o Kendi Kendine Yönetim Ne Demek?
o Product Owner (Ürün Sahibi) Kimdir? İyi bir Ürün Sahibi Nasıl Olur?
o Neden bir Scrum Master (Scrum Ustası)'na İhtiyaç Var?
o Scrum Ustası Kimdir?
o Developers (Geliştiriciler) Kimlerden Oluşur?
Yapay Zekâ ile Uygulama
• Ürün Sahibinin Backlog (İş Listesi) çalışmalarında Yapay Zekâdan yararlanması
• Scrum Ustasının günlük çalışmalarında Yapay Zekâ kullanım alanları
• Geliştiricilerin Yapay Zekâ destekli çalışma fırsatları
• Yapay Zekâ çıktılarının değerlendirilmesi ve doğrulanması
• Yapay Zekâ kullanımında insan kararının rolü
• Scrum'da Etkinlikler
• Sprint
• Sprint Planning (Sprint Planlama)
• Daily Scrum (Günlük Scrum)
• Sprint Review (Sprint Gözden Geçirme)
• Sprint Retrospective (Sprint Retrospektifi)
• Product Backlog Refinement (Ürün İş Listesi İyileştirme)
• Scrum Etkinliklerine Kimler Katılabilir? Ne Kadar Sürer?
• Sprint İptali Nasıl Yapılır?
Yapay Zekâ ile Uygulama
• Sprint Planlama hazırlığında Yapay Zekâ kullanımı
• Ürün İş Listesi İyileştirme sırasında Yapay Zekâ kullanımı
• Günlük Scrum için bilgi hazırlama ve özetleme
• Sprint Gözden Geçirme hazırlığında Yapay Zekâ kullanımı
• Sprint Retrospektifi'nde Yapay Zekâ ile fikir ve tema oluşturma
• Yapay Zekâ tarafından oluşturulan çıktıların Scrum Takımı tarafından değerlendirilmesi
• Scrum Eserleri
• Ürün İş Listesi nedir? Nasıl olmalıdır?
• User Story (Kullanıcı Hikâyesi) nedir? Nasıl oluşturulur?
• Sprint Backlog (Sprint İş Listesi) nedir? Nasıl oluşturulur?
• Scrum Eserleri'ne Taahhüt Etmek
o Product Goal (Ürün Hedefi)
o Sprint Goal (Sprint Hedefi)
o Definition of Done (Bitti Tanımı)
• Increment (Artırım) nedir?
Yapay Zekâ ile Uygulama
• Yapay Zekâ ile Kullanıcı Hikâyesi taslağı oluşturma
• Kullanıcı Hikâyesi'nin geliştirilmesi ve iyileştirilmesi
• Acceptance Criteria (Kabul Kriterleri) önerileri oluşturma
• Sprint Hedefi alternatifleri oluşturma
• Bitti Tanımı için kontrol noktaları oluşturma
• Yapay Zekâ çıktılarının takım tarafından değerlendirilmesi
• Scrum'da Ölçümleme
• Tahminleme Öngörülebilirliği Nasıl Artırabilir?
• Story Point (Hikâye Puanı)'ler ve Tahminleme Teknikleri
• Sprint Burndown Chart (Sprint İş Yükü Azalma Grafiği) Nedir, Nasıl Oluşturulur?
• Velocity (Takımın Hızı) Nasıl Hesaplanır?
Yapay Zekâ ile Uygulama
• Örnek Sprint verilerinin Yapay Zekâ ile analiz edilmesi
• Trend ve risklerin belirlenmesi
• Takımın Hızı ve İş Yükü Azalma Grafiği verilerinin yorumlanması
• Yapay Zekâ tarafından oluşturulan analizlerin doğrulanması
• Scrum Simülasyonu
• Scrum Simülasyonu
• Scrum Takımı Rolleri
• Ürün İş Listesi
• Sprint Planlama
• Sprint
• Günlük Scrum
• Sprint Gözden Geçirme
• Sprint Retrospektifi
• Scrum Eserleri
• Takım çalışması
• Değer yaratma
• Sürekli iyileştirme
Yapay Zekâ Destekli Scrum Simülasyonu
Katılımcılar uygulamalı bir Scrum Simülasyonu gerçekleştirirken Yapay Zekâyı:
• İş Listesi hazırlama,
• Kullanıcı Hikâyesi oluşturma,
• Bilgi özetleme,
• Analiz,
• Sprint hazırlığı,
• Retrospektif hazırlığı
gibi alanlarda kullanırlar.
Simülasyon sonunda:
• Yapay Zekâ nerede değer yarattı?
• Nerede hatalı veya yetersiz çıktı üretti?
• Hangi kararlar takım tarafından verilmelidir?
• Yapay Zekâ Scrum Takımının çalışma biçimini nasıl etkiledi?
• Yapay Zekâ daha hızlı çalışmayı mı, daha değerli çalışmayı mı destekledi?
soruları üzerinden değerlendirme yapılır.
Kimler Katılabilir?
• Agile ve Scrum kavramlarını öğrenmek isteyen herkes
• Yazılım geliştiricileri, test uzmanları, analistler, UI/UX tasarımcıları
• Mevcut Scrum Takımları'nda rol alan ve süreçlerini daha eğlenceli ve verimli hale getirmek isteyen ekip üyeleri
• Proje Yöneticileri ve Takım Liderleri
• Scrum Ustası ve Ürün Sahibi olmayı hedefleyen veya bu rollerde yeni olan profesyoneller
• Şirketlerinde Agile dönüşümü desteklemek isteyen orta ve üst düzey yöneticiler
• İK profesyonelleri
• Agile ve Scrum'ın Yapay Zekâ çağında nasıl uygulanabileceğini öğrenmek isteyen profesyoneller
Üniversitemiz mezunları, mevcut çalışanlarımız ve çalışanlarımızın birinci derece yakınları, eğitim programlarımızdan %20 indirimli olarak yararlanabilmektedir.
- Eğitim Günleri
-
- Eğitim Süresi 2 gün / 12 saat
- Eğitim Dili Türkçe
- Kontenjan Min: 10
- Son Başvuru Tarihi 22.10.2026
- Belge Türü Katılım Belgesi
- Eğitim Ücreti 9.900 ₺ ( KDV Dahil)